sábado, 29 de diciembre de 2007

Móvil


Hace poco menos de un año, unos amigos me regalaron un teléfono móvil por mi cumpleaños.
La verdad es que ese era mi primer móvil, ya que yo me consideraba (y me sigo considerando) un anti-móvil. La verdad es que salvo contadas excepciones no le veo que tenga gran interés, la vida se puede vivir fácilmente sin estos aparatitos, y si no que se lo digan a nuestros abuelos.

Pues bien, hace tres meses recibí este mensaje:

Vodafone informa:
Debes recargar tu tarjeta en 1 semana(cajeros,132,wap, cupon...). En caso contrario, no podrás llamar ya que llevas 9 meses sin recargar


No te jode, pues claro que llevo 9 meses sin recargar, mi móvil está marginado en un rincón de mi habitación y no lo uso para nada

Vodafone creía que con este mensajito me sacaría dinero, pero NO. Al final cumplió su promesa y me impidió llamar a la gente. La verdad es que desde aquel entonces utilicé más el móvil que en los 9 meses anteriores (La voz de la telefonista diciéndome que mi tarjeta está caducada es muy relajante xD)

Y así los meses pasaban mientras mi móvil caducaba...

El otro día recibí otra amenaza de la compañía roja:

Vodafone informa:
Debes recargar tu tarjeta antes de una semana (cajeros, 132, cupon, wap...)En caso contrario tu número de teléfono móvil se desactivará


La pregunta es ¿cederé esta vez al chantaje?


¿qué has aprendido hoy en esta entrada?
- Que soy un tacaño que no se molesta en llamar a la gente.
- Vodafone (y se puede extender a cualquier compañía telefónica) se porta mal con los anti-movil
- Vodafone tiene el mismo patrón de inicio de mensajes
- Este patrón ha sido modificado en estos 3 meses cambiando el orden de "cupón" y "wap"

viernes, 28 de diciembre de 2007

Día de los Santos Inocentes

Parece ser que este día conmemora aquella fecha en la que el rey Herodes mandó ejecutar a todos los niños menores de 2 años nacidos en Judea

Hoy en día nosotros lo usamos para gastar bromas a la gente, pero la verdad es que por lo menos en mi, está cadaa vez más en capa caída

Pero como inocentada, os pongo un video de este programita de sci-fi


jueves, 27 de diciembre de 2007

Aumentar descargas simultáneas

Hoy me he puesto a bajar diversos archivitos que se suponen que son útiles para la carrera.
Al final acabé hasta los mismismísimos *~#$$** de tener que esperar a que terminase una descarga para empezar la siguiente y todas esas cosas.
Así que me tocó jugar con la configuración del firefox para aumentar el número de descargas. Se hace de la siguiente forma:
1.- Abrir un navegador y escribir en la barra de direcciones "about:config"
2.- Buscas la entrada que pone "network.http.max-persistent-connections-per-server"
3.- Das dos veces en la casilla de valor (por defecto trae un 2) y metes el número de descargas simultáneas que deseas tener

NOTA: Si quereis podeis usar el filtro para hacer el paso número 2
NOTA2: Sólo sirve (que yo sepa) para el firefox

martes, 25 de diciembre de 2007

Navidad

Pues hoy para este día que es hoy, fiesta por lo menos en España...


Sucedió que por aquellos días salió un edicto de César Augusto ordenando que se empadronase todo el mundo.
Este primer empadronamiento tuvo lugar siendo gobernador de Siria Cirino.
Iban todos a empadronarse, cada uno a su ciudad.
Subió también José desde Galilea, de la ciudad de Nazaret, a Judea, a la ciudad de David, que se llama Belén, por ser él de la casa y familia de David,
para empadronarse con María, su esposa, que estaba encinta.
Y sucedió que, mientras ellos estaban allí, se le cumplieron los días del alumbramiento,
y dio a luz a su hijo primogénito, le envolvió en pañales y le acostó en un pesebre, porque no tenían sitio en el alojamiento.
Había en la misma comarca unos pastores, que dormían al raso y vigilaban por turno durante la noche su rebaño.
Se les presentó el Angel del Señor, y la gloria del Señor los envolvió en su luz; y se llenaron de temor.
El ángel les dijo: «No temáis, pues os anuncio una gran alegría, que lo será para todo el pueblo:
os ha nacido hoy, en la ciudad de David, un salvador, que es el Cristo Señor;
y esto os servirá de señal: encontraréis un niño envuelto en pañales y acostado en un pesebre.»
Y de pronto se juntó con el ángel una multitud del ejército celestial, que alababa a Dios, diciendo:
«Gloria a Dios en las alturas y en la tierra paz a los hombres en quienes él se complace.»

lunes, 10 de diciembre de 2007

viernes, 7 de diciembre de 2007

Portal

El 10 de octubre de este mismo año, la compañía Valve (famosa por la saga de Half Life), lanzó este videojuego para ordenador, PlaySation y XBox360.



La dinámica del juego es la siguiente. Posees un aparato que crea unos portales. Tan sólo podrás crear dos portales, uno de cada color.
Cuando entre en uno de los portales, apareces en el otro. Pues bien, tienes que aprovechar estos portales para moverte entre ciertos sitios y para cargarte a otros bichos. La verdad es que cuesta un poco pillar la forma correcta de hacer cada cosa, pero una vez que te pones ya es "coser y cantar".

Por si quereis practicar, os pongo aquí el juego. Bueno, no es que sea el juego de verdad, pero es una imitación en flash, que igualmente sirve

sábado, 1 de diciembre de 2007

Teoría de grafos

El año pasado di en l asignatura de Matemáticas I la teoría de grafos. La verdad es que es una parte de las matemáticas que me parece bastante chula, sobre todo por su facilidad. Por ejemplo, sirve para solucionar los dichosos pasatiempos esos de hacer un dibujo sin levantar el lápiz del papel. Quizás el más famoso de estos pasatiempos es el de la casita.


Si tratais de hacerlo, vereis que por más que lo intenteis no lo lograreis hacer. En cambio si unis el punto 3 con el 5, et voila! ya hay solución.

Para llegar a la solución hay que tener ciertas nociones básicas:
Las figuras pueden contener o contienen los siguientes elementos
- Vértices: Mundialmente conocidos, son esos puntitos donde terminan cada línea
- Aristas: Son las líneas que unen dos vértices
- Arcos: Son líneas que unen dos vértices. En este caso, tienen dirección y el camino sólo se puede tomar en un sentido (el que indique la flecha)
- Lazo: Son caminos que unen un vértice consigo mismo sin pasar por ningún otro vértice

Otros términos de interés son:
- Grado (de un vértice): es el número de aristas que inciden sobre ese vértice
- Ingrado: es el número de arcos que tienen al vértice como final
- Exgrado: es el número de arcos que tienen al vértice como principio
- Cola euleriana: Es una cola que recorre todas las aristas del dibujo sin repetir ninguna de ellas

Pues bien, estos conceptos son básicos para resolver este tipo de pasatiempos (conocidos científicamente como circuito euleriano)
Según el teorema de euler, como el circuito recorre todas las aristas, cada vez que se accede a un vértice por una arista se sale por otra distinta, luego el grado de cada vértice debe ser par.

Estos serán los circuitos más fáciles de resolver y los que nunca nos habrán suponido problema.

Sin embargo hay unos distintos que son aquellos que poseen dos vértices de grado impar y los demás de grado par. Para resolver cualquier tipo de cola euleriana utilizamos el algoritmo de Fleury:

1.- Empezar en un vértice de grado impar. Si no lo hay, empezar en cualquier vértice.
2.- Si el grado del vértice es 0, pues paramos
3.- Si el grado es 1, corremos la arista que nos da ese grado y pasamos a 5
4.- Si el grado es mayor de 1, cogemos una arista que no nos cierre camino
5.- Volvemos a empezar en 1

Pues bien, esta es la mecánica, por ejemplo, en el ejemplo de la casita habría que empezar en el vértice 1 o 2 para conseguirlo. (Si os fijais, el final del circuito se encuentra en el vértice impar que no habías elegido para empezar a dibujarlo)

Pues una vez que os he dado la teoría, os toca llevarlo a la práctica. Os pongo aquí un juego que sigue estos patrones. Solo teneis que modificar los vértices por ventanas encendidas y ya está


NOTA: En el gráfico de la casita habría que cambiar los arcos por aristas

viernes, 23 de noviembre de 2007

Hace ya un año


Bien, hoy 23 de noviembre por fin ha llegado la fatídica fecha en la que no tengo que llevar la dichosa L en el coche, y es que hace ya un año desde que me lo saqué.
La verdad es que de poco me sirve, ya que casi, casi se pueden contar mis viajes en coche conmigo como conductor con los dedos de la mano...de la otra mano y de los pies.
Pero bueno, ahora ya puedo conducir legalmente a más de 80km/h, ir el doble de borracho conduciendo ^o)...
Nada, que a ver cuando es mi próximo viaje.

Como dije hace un par de semanas hoy es día de juegos, y para no desentonar con el tema he buscado un juego de coche. Puesto que no he encontrado, pues he cogido el frogger, la legendaria ranita, que al menos tiene que cruzar la calle sin que le atropellen los coches (encontrada la relación).
Se trata un juego arcade del año 1981, creado por sega y desarrollado por konami que seguro que todo el mundo habrá jugado alguna vez. El objetivo es muy sencillo, pasar de un lado a otro de la pantalla sin que te maten. (Por cierto, parece ser que en el juego la rana no sabe nadar así que se ahoga)



NOTA: Ya está la imagen de mi L. Que conste que no quiero hacer publicidad de "esa" autoescuela

martes, 20 de noviembre de 2007

Trasteando con el regedit


Hasta hace muy poco tiempo, tenía un icono en mi escritorio que me gustaba mucho, pero que por culpa de la flechita del acceso directo, se quedaba en una birria.
Pues bien, después de buscar un poco encontré como eliminar las dichosas flechitas.
Aquí pongo los pasos.

  1. Abrir el editor de registros. Conozco 2 formas:
  • Abrir C:\WINDOWS\regedit.exe
  • Dar a ejecutar en el menú de inicio y escribir "regedit"
  1. Meterte en la carpeta HKEY_CLASSES_ROOT\Lnkfile y eliminar la clave IsShortCut
  2. Meterte en la carpeta HKEY_CLASSES_ROOT\piffile y eliminar la clave IsShortCut
  3. Reiniciar el equipo
  4. Disfrutar de un mundo sin flechitas XD

sábado, 3 de noviembre de 2007

Café y matemáticas

Hace algún tiempo encontré esta historia por internet. La verdad es que me pareció bastante retorcida y la verdad, muy difícil de hallar la solución. Se trata de un problema de lógica que os invito a resolver:

Un día un amigo y yo nos fuimos a tomar un café en la cafetería que se encontraba al lado del teatro. La verdad es que íbamos muy a menudo allí, y es que nos trataban muy bien, había productos de muchos lugares y además podías encontrar personas de lo más variopintas.
Un día, mientras tomaba una taza de café vienés, entraron a la cafetería tres austriacos.
Mi amigo, que no les conocía de nada, decidió dirigirle algunas palabras a uno de ellos y después de hablar con ellos me dijo lo siguiente:

-El tipo es bastante majo, de hecho es matemático, aunque comete algunos errores.

Yo sin entender nada le pregunté a qué se refería.
El amablemente, en lugar de darme una respuesta me escribió en una nota la conversación que habían tenido. La conversación era la siguiente:

- Edy, a Fito y Mario ofréceles un fuerte cafeto, dijo el que llevaba la voz cantante. - ¿Doble?, pregunto Edylbert.. El otro, luego de asentir con su cabeza, se dirigió a sus amigos en voz alta:
- Amigos, yo aconsejo ver a Edylbert hacer café.


Después de eso me dijo mi amigo

- Como ves John, el que llevaba la voz cantante es Matemático y comete errores menores que una millonésima

Y hasta ahí puedo leer
¿Puede decirme alguien por qué llega a esa conclusión?


La respuesta la pondré en los comentarios dentro de algunos días

viernes, 2 de noviembre de 2007

Super Mario Bros

Pues he decidido que para que mi blog tenga algo de orden, me voy a dedicar a hacer las entradas periódicas en cuanto a temas. De este modo y como hoy voy a escribir sobre un juego, los viernes se convertirán en el día de los juegos. Así todos los viernes sabeis que hablaré sobre algún juego.

Soy un nostálgico de los juegos clásicos y voy a hablar del Super Mario.

Este juego fue desarrollado por la compañía Nintendo tras el éxito que ofrecieron entregas como el Donkey Kong (¿Por qué tiene nombre de burro un gorila?) y Mario Bros. Fue diseñado por Shigeru Miyamoto, creador también de otros juegos como el ya mencionado Donkey Kong o The legend of Zelda.
La verdad es que es un juego de plataformas puro y duro en el que tendrás que rescatar a una princesa (tras unos cuantos fracasos anteriores).
Por el camino, tienes que evitar a unos monstruitos que son bastante fácil de esquivar y alguna que otra cosa más.

Si os pica la curiosidad de jugar, aquí lo podeis hacer:




Y que sepais que es un juego que se puede pasar rápidamente, y si no os lo creeis, aquí teneis la prueba:


miércoles, 31 de octubre de 2007

Halloween

Pues bien, hoy día 31 de octubre es el día de la noche de brujas. La verdad es que aquí no tiene tanta acogida como puede tener en Estados Unidos (o por lo menos según aparece en las películas) pero en ciertos sitios, sobre todo en bares, se celebra de alguna u otra forma.
Yo por mi parte, me he dedicado a ver una película sobre Halloween, y como no, he escogido una de mis favoritas "Pesadilla antes de Navidad", que a continuación me ofrezco a evaluar.


Sinopsis: En la ciudad de Halloween, su jefe de ceremonias Jack Skeleton siente un vacío en su interior por lo que decide buscar nuevas experiencias. Tras visitar la ciudad de la Navidad y ver la felicidad que supone, decide elaborar él su propia Navidad, dándole unas vacaciones a "Santa Clavos"(Así llama a Santa Claus)

Valoración propia: La verdad es que es una película bastante innovadora, muy laboriosa de rodar por lo que significa el movimiento de los personajes (que no esta del todo bien labrado) y con distintas canciones (es un musical) que explican bien la trama. Película batante entretenida y que en ningún momento llega a aburrir, cosa que ayuda sus escasos 70 minutos de duración. He de decir que cuando salió en el cine, me quedé sin verla por culpa de la censura (en aquellos años creo que era para mayores de 16) y con muchas ganas de hacerlo, y no fue hasta un cumpleaños mio cuando la vi por primera vez en televisión.

Nota: Obra maestra de Tim Burton en la que claramente está plasmado su sello de rareza. Su éxito hizo que volviesen a meterse en un proyecto de semejante estilo como es "La novia cadáver" y espero que si es cierto continuen haciendo la versión de "Grim Fandango". En definitiva, teniendo en cuenta que es una de mis películas favoritas pero que le fallan aspectos técnicos sobre todo en los personajes, la valoro con un 8,5


PD. Por cierto, si de verdad quereis pasarlo mal un 31 de octubre, no hay cosa mejor que ir a una tutoría de ampliación de matemáticas

martes, 23 de octubre de 2007

Ley D'Hondt

Pues parece ser que este curso en la asignatura de programación me tocará hacer algo con respecto a esta ley. Así que me dispongo a hablar un poco de ella.

Pues bien, este método se utiliza para repartir, normalmente, una cantidad de escaños entre diferentes partidos políticos. La verdad es que su finalidad es beneficiar a aquel partido que recibió mayor número de votos para de este modo, evitar que se provoque una gran representación de partidos incapaces de ponerse de acuerdo.

Pues bien, el sistema es sencillo, consiste en dividir los votos recibidos por cada partido entre 1, 2, 3... y así hasta alcanzar el número máximo de escaños.

Pongo un ejemplo, pero para no parecer partidista, lo explicaré con términos informáticos.

Supongamos que tenemos una memoria en el ordenador en la que caben 8 datos. Como existen muchas variables que desean tener su propio hueco ahí, deciden hacer una votación. Por un lado se presentada el partido de los "integers", por otro lado el de los "char", por otro lado los "string" y por último los "double" (Todos los demás decidieron no participar porque sabían que iban a perder)
Pues bien, una vez hecha la votación entre los 100 participantes se obtuvieron los siguientes resultados:

Integers: 12 votos
Chars: 24 votos
Doubles: 27 votos
Strings: 37 votos

Veamos ahora como aplicar la ley D'hondt:

Dividimos entre:

1

2

3

4

5

Integer

12

6

4

3

2,4

Char

24

12

8

6

4,8

Double

27

13,5

9

6,75

5,4

String

37

18,5

12,33

9,25

7,4


Ahora cogemos los 8 valores más altos de la tabla y obtenemos que el número de direcciones de memoria que corresponden a cada tipo son:

Integers: 1
Chars: 2
Doubles: 2
Strings: 3

domingo, 21 de octubre de 2007

Pues en los comentarios del mensaje que escribí hace un par de días me encontré una crítica de alguien que bajo el pseudónimo de "Anonimo" (anda que ya podías poner tu nombre así sabía quien eras), que me decía que pusiese algo de programación.
En fin, sé que por lo menos estoy estudiando para en un futuro ser programador o algo por el estilo, pero la verdad, en ocasiones es más fácil escribir cosas sin mucho fundamento xD.
Pues para satisfacer los caprichos de "Anónimo", aquí va un programita en C, que es el lenguaje que estoy aprendiendo ahora para la asignatura de Sistemas Operativos, que no es más que una modificación del "Hola Mundo" pero que es igual de válido o incluso mejor

#include {stdio.h}
main()
{
printf("Hola seguidores de miradetrasdeti.blogspot.com\n");
}

No sé por qué lios no me deja poner los angulitos esos de mayor que y menor que

sábado, 20 de octubre de 2007

ColorZilla

Hoy pongo esta extensión de Firefox que en ciertos momentos puede ser de gran utilidad.
Más que nada lo que hace es servir de cuentagotas para conocer todos aquellos colores que queramos de las páginas en las que navegamos.
Quizás la utilidad más importante es que te permite conocer los colores de los fondos de tus páginas web que más tarde podrás optimizar adecuándolos a tus incorporaciones tales como la publicidad.

Lo que más me gusta a mi de ellos es que te ofrece las características del color tanto en código hexadecimal, como en RGB o en alguna otra variante.

ColorZilla puede ser descargado en la página de mozilla. Sólo hay que tener en cuenta es que de momentosolo funciona para versiones de firefox 1.0 a 3.0a2

El funcionamiento es muy sencillo, haces click en la imagen de cuentagotas que hay abajo a la izquierda del navegador y después colocas el puntero del ratón en el color que desees conocer. El resumen te aparecerá abajo a la izquierda.

viernes, 19 de octubre de 2007

Vamos a pensar un rato

Pues hoy voy a poner 3 problemas de lógica facilitos.
Si quereis resolverlos, tan solo teneis que poner un comentario y ya está. Pero vamos, ya digo que no tendreis muchos problemas

1

Coloca un dígito en cada casilla de manera que el número de la primera casilla indique la cantidad de ceros del total de casillas, el de la segunda la cantidad de unos, el tercero la cantidad de doses, ..., el décimo la cantidad de nueves.

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9


2
Digamos que he pensado una base que es mayor o igual que 2, ¿podrías representarla sea cual sea la base (sin que tu la sepas)?

3

Cliente: Déme cambio de un euro, por favor.
Cajera: Lo siento, pero no puedo hacerlo con las monedas que tengo.
Cliente: ¿Puede entonces cambiarme medio euro?
Cajera: Ni siquiera tengo dinero para cambiar ni veinticinco, ni diez, ni cinco centimos.
Cliente: ¿No tiene ninguna moneda?
Cajera: Oh, sí, tengo 1'15 € en monedas.

¿Cuáles eran exactamente las monedas que había en la caja registradora

jueves, 18 de octubre de 2007

Aprendiendo a multiplicar

Desde muy pequeñitos a todos nos enseñan a multiplicar. Y la verdad es que es bastante sencillo, simplemente debes aprenderte la tabla de multiplicar de 9 números y después aplicarlas a cualquier número tan grande como te puedas imaginar.
En un principio todo el mundo contento porque se sabe la tabla del 0 y del 1 sin haber estudiado nada, pero luego llegan los demás y...
No sé si conoceis el truco para saberse la tabla del nueve. Imaginaros que en un examen os ponen que escribais la tabla del nueve y no teneis ni puñetera idea. Pues bien fácil, poneros a contar los fallos que vais a tener en el examen pero esmpezando desde el cero (0,1,2...9) y cuando llegueis al último número haceis lo mismo pero empezando desde el último número.
¿Os habéis fijado? Ya teneis un 10 en el examen y sin saber nada
9x1=09
9x2=18
9x3=27
9x4=36
9x5=45
9x6=54
9x7=63
9x8=72
9x9=81
9x10=90

Bueno, hasta aquí ha llegado lo elemental. Ahora viene la forma innovadora de multiplicar.
Consiste en utilizar la propiedad de las rectas secantes. Imaginemos que queremos multiplicar un par de números, los que se quieran (como ejemplo cojeremos algo fácil 2x3).
Pues muy bien cojemos el primer número y dibujamos tantas rayas diagonales como sea la primera cifra (diagonal de abajo a la izquierda a arriba a la derecha), separando las líneas correspondientes a distintas cifras. Con el segundo multiplicando hacemos lo mismo pero de forma que las líneas sean perpendiculares con las del primer número.
Ahora deberemos separar por sectores el dibujo y contar los vértices en los que se cortan las líneas.
Nótese que dos líneas paralelas que se cruzan con tres perpendiculares a ellas, forman un dibujo en el que hay seis puntos de corte (Exacto 6 es el resultado).
Puede ser que nos hayais enterado del método, así que para que contrasteis os pongo este video de cómo se hace.

martes, 16 de octubre de 2007

miércoles, 10 de octubre de 2007

Mi liga

Pues hoy miércoles me he enterado por fin de cuál será mi calendario de partidos de este año. La verdad es que como éramos "tantos" equipos, han decidido hacer 2 grupos.
La liga se disputará a una ronda, y los 3 primeros de cada grupo pasarán a un nuevo grupo donde se enfrentarán entre ellos y los demás a otro grupo donde jugarán entre ellos también.
En el grupo de los campeones, los tres primeros tendrán la oportunidad de jugar el campeonato de Castilla y León para jugarse el ascenso.
Los grupos son los siguientes:

Grupo 1
=======

C.D. LOURDES
BALONMANO 7M
HIELOS VIDALMAR .COM
CLUB BALONMANO TUDELA
LA SALLE-ARROYO
GERIÁTRICOS LACORT

Grupo 2
=======

BM VIANA FINVALL DON PEPONE
UNION ESGUEVA
AULA CULTURAL
C.D.BM. ARANDA-VEMSA
BALOPAL
CONSTRUCTORA NOROESTE-MUMECA
SAN VIATOR

La verdad es que nosotros aspiramos a todo. Se supone que deberemos pasar fácilmente la primera ronda y luego a ver si en la segunda lo hacemos bien y llegamos a la fase de ascenso como el año pasado.

Por cierto, luego el torneo primavera se jugaría todos contra todos más algunos equipos de segunda división que se unirían al grupo

La milonga del marinero y el capitán

Pues hoy como no tengo muchas ganas de escribir, os pongo el videoclip de una canción que me gusta desde pequeñito.
Data de 1995 y es del grupo "Los Rodríguez" que se trata de un grupo formado en 1990 y compuesto por dos argentinos (Andrés Calamaro y Ariel Rot) y dos españoles (Julián Infante y Germán Vilella)
La canción pertenece al disco Palabras más, Palabras menos

lunes, 8 de octubre de 2007

Ratatouille


Pues después de más de un mes aplazando la visión de esta película, hoy por fin me he decidido a verla.
Ratatouille narra la historia de una rata con una capacidad notable en el gusto y en el olfato que le permiten, junto al difunto mejor cocinero del mundo, tener un gran talento para la cocina.
Perdido en la ciudad de París, llega a un restaurante donde se encuentra al joven Linguini, un muchacho inepto para la cocina pero que gracias a la Remy (la rata) consigue convertirse en un aclamado chef.
La verdad es que se trata de un largometraje de animación bastante ameno y en que ningún momento se vuelve pesado. La verdad es que la historia me recuerda a algo, pero no sé exactamente a qué es. Como se trata de una película infantil, al final todo sale como debe salir.
Se convierte así en una firme candidata a ganar el próximo año el oscar a la mejor película de animación ya que, a falta de ver el producto que llegará en Navidad, en mi opinión sobrepasa notablemente a las hasta ahora todas sus rivales. Posiblemente un gran palo para los creadores de los Simpson que quizás esperaban algo. Aunque supongo que con la taquilla que habrán hecho les será suficiente.
Como tengo que puntuar a la película, la pondré un 8. Película que es divertida y apta para todos los públicos pero que no destaca por ninguna novedad aunque cierto es que creo que es en la que los diseñadores de Pixar han labrado mejor la imagen de las personas.
Por cierto, para quien no lo sepa, el Ratatuil es un plato culinario, bueno más bien es un acompañamiento formado por distintos productos naturales. Si teneis curiosidad, os deja aquí un enlace donde podeis ver la receta.

domingo, 7 de octubre de 2007

Ambigramas

Los ambigramas son dibujos en los que hay representados palabras o frases que pueden ser interpretadas de dos formas diferentes. Un significado del dibujo se encuentra en la simple lectura del mismo (aunque en ocasiones resulta compleja la lectura) y la otra se realiza mediante una transformación del mismo como girar el papel, mirarlo a través de un espejo...
Como ejemplo de giro, tengamos en cuenta la palabra OZONO, si le giramos 45º tendremos la misma palabra (obsérvese la similitud entre la Z y la N que realiza este efecto).
En la siguiente imagen teneis un ejemplo en el que la "ilusión" se realiza en un espejo
Si teneis curiosidad por ver más ambigramas, podeis ver el siguiente blog, donde un grupo de personas se dedica a realizarlos y colgarlos

sábado, 6 de octubre de 2007

IG Nobel


Todos los años, se reparten las premios Nobel a personas que han sobresalido en alguna de las siguientes modalidades: Física, Química, Medicina, Paz, Literatura y Economía.
La historia de estos premios data de cuando el químico sueco Alfred Nobel, el 27 de noviembre de 1895, decidió poner en su testamento que su dinero se repartiera a las personas más notables de estas disciplinas.

Pues bien, desde 1991, se ha celebrado paralelamente a estos premios, los premios IG Nobel, que igualmente premian a gente de diferentes disciplinas pero más que por su trascendencia, por su innovación y peculiaridad.
Los premios se celebran anualmente en el Sanders Theatre de la universidad de Harvard, y está patrocinado tanto por la revista de humor científica Annals of Improbable Research como por compañías Harvard.

Los galardonados este año han sido los siguientes:

  • Paz: se lo llevó el Laboratorio de la Fuerza Aérea Patterson Wright, en Dayton (Ohio), que sopesó la posibilidad de fabricar una 'bomba gay' para provocar la homosexualidad en el enemigo y con ello minar la moral y la disciplina de las tropas.
  • Lingüística: Juan Manuel Toro, Josep Trobalon y Nuria Sebastián Gallés, de la Universidad de Barcelona, realizaron un estudio que demuestra que las ratas a veces no distinguen entre el japonés y el holandés cuando las personas hablan esas lenguas al revés.
  • Aviación: Patricia Agostino, Santiago Plano y Diego Golombek, por descubrir que los hamsters se recuperan mejor del desfase horario si previamente toman viagra.
  • Medicina: al británico Brian Witcombe y el estadounidense Dan Meyer por un análisis de los efectos secundarios de introducirse espadas por la garganta. Llegaron a la conclusión de que ocasionaban irritaciones. Al respecto, presentaron el caso de un hombre que se hizo daño en el esófago y al que se le inflamó la membrana protectora de los pulmones "cuando le distrajo un papagayo que tenía en el hombro y que se estaba portando mal". También relataron el de una bailarina del vientre que sufrió una hemorragia "cuando una persona le colocó billetes en el cinto, lo que hizo que se cortase con las tres cuchillas que tenía en el esófago".
  • Química: La japonesa Mayu Yamamoto por su método para extraer esencia de vainilla de los excrementos de la vaca.
  • Física: L. Mahadevan, de la Universidad de Harvard, y Enrique Cerda Villablanca, de la Universidad de Santiago, fueron reconocidos por su estudio sobre cómo se arrugan las sábanas.
  • Economía: al taiwanés Kuo Cheng Hsieh, que patentó un dispositivo que lanza una red para capturar a atracadores de bancos.
  • Biología: la holandesa Johanna van Bronswijk por realizar un censo de los ácaros, arañas, crustáceos, bacterias, algas, helechos y hongos que residen en las camas de los seres humanos.
  • Literatura: Glenda Browne, de Australia, por su estudio de la palabra 'the' y los problemas que causa su indexación.
  • Nutrición: Brian Wansink, de la Universidad de Cornell, por estudiar el apetito de las personas, al darles un plato de sopa sin fondo cuyo contenido nunca se acababa.
Os puedo asegurar, que son reales estos premios, y la verdad es que cada vez se superan más, si quereis ver los agraciados en años anteriores, lo podeis hacer aquí.

viernes, 5 de octubre de 2007

Desbloquear botón derecho

No sé si alguna vez os ha ocurrido que navegando por alguna página de internet, queríais copiar algo o incluso ver el código fuente de la página, y dándole al botón derecho os aparece un mensaje que el submenú ese está desactivado.

Pues bien, si os pasa algo lo que debeis hacer es lo siguiente:
En la barra del navegador, poneis el siguiente código:

javascript:void(document.onmousedown=null);javascript:void(window.onmousedown=null)


De este modo, ya podreis hacer click con el botón derecho y evitar los dichosos mensajitos.
Por si quereis hacer la prueba de cómo hacerlo y no conoceis ninguna página que cumpla esas características, os pongo esta página donde lo podreis hacer y donde además os pone el código para bloquear el botón derecho :D

jueves, 4 de octubre de 2007

Hay que atravesar el río

Mucha gente conocerá el acertijo de el lobo, la oveja, la col y el pastor. Ése en el que los cuatro deben atravesar un río encima de una balsa en el que sólo caben dos.
El lobo no puede estar a solas con la oveja ni esta a solas con la col. La solución os la dejo para vosotros solos.

No obstante, como la industria del juego es tan grande, un grupo de chinos (o japoneses, o koreanos...bueno, de asiáticos) ha realizado este juego en el que una familia debe atravesar un río junto a un policía y una reclusa.


El esquema del juego es parecido.
- El traslado debe ser llevado por un adulto y otra persona (los adultos son padre, madre y policía. La reclusa debe ser menor y estar en el reformatorio xD)
- La reclusa puede ir exclusivaente con el policía (porque sino zurra a los padres o a los hijos)
- El policía puede ir con cualquiera
- Digamos que el padre es un maltratador de menores sexista. Por lo cual, si dejamos a las hijas con el padre sin que esté la madre presente, el padre las zurrará.
- Y lo madre no es menos, si la dejas a solas con los hijos les pegará una buena paliza

Y eso es todo, si no me equivoco, si quereis jugar, lo podreis hacer aquí.

miércoles, 3 de octubre de 2007

IMG2TXT

Hoy os pongo esta curiosa página donde podrás convertir cualquier imagen a un mapa de caracteres. La verdad que es curiosa por lo menos, aunque la verdad, no tiene mucha utilidad.
No obstante yo sigo sospechando que estás páginas en las que te pidenalguna foto para hacer algo con ella, puede ser perfectamente una forma de estudio de las personas, pero vamos, aunque esto es ir muy lejos, la verdad, me absolutamente igual.

Os pongo ahora un ejemplo de lo que os he dicho:
Esta es la imagen original


y esta en código ASCII

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La verdad es que esta se ve algo mal, pero depende de la imagen, se puede ver bien o no

martes, 2 de octubre de 2007

Utilidades Firefox

El otro día me encontré una sencilla utilidad que te sirve para ver las imágenes de la búsqueda de google en tamaño real tan sólo pasando el ratón por encima.

Se sirve del programa Greasemonkey que es una utilidad que sirve para utilizar scripts mientras navegas. La verdad es que este programita es bastante útil y si que lo he llegado a usar en varias ocasiones.

Bueno, a lo que vamos. El script en cuestión se llama Googleenlarge y sirve para obtener resultados como los que veis en la foto.

Para instalarlo hay que hacer lo siguiente:
Una vez instalado el Greasemonkey, damos al enlace de Googleenlarge y descargamos el script. Éste, automáticamente se instalará para greasemonkey.
No obstante, hay que realizar unas modificaciones. El script solo está disponible para la página de gogle en inglés, por lo que habrá que modificarlo.
Para ello damos a la pestaña de "Herramientas", luego a "Greasemonkey" y por último a "Administrar scripts..."

Ahora nos aparecerá un recuadro donde deberemos seleccionar el script correcto. En páginas incluidas, le damos a añadir, y allí pondremos la dirección de la página de imágenes de google en español (supongo que esta es la que teneis por defecto): http://images.google.es/*
Y por fin, ya podeis disfrutar de esta utilidad

lunes, 1 de octubre de 2007

Universidad de Valladolid

Hoy día 1 de octubre, he empezado las clases en la facultad. La verdad que me ha decepcionado la clase, nos han metido en una que es un tercio (medido a ojo) que la del año pasado.

Pues bueno, como ando algo vago, pndré las asignaturas que tendré este año y la descripción que ponen sobre ella.

Estadística: La asignatura es una introducción al cálculo de probabilidades, a la modelización e inferencia estadística y a las técnicas para la descripción y exploración de conjuntos de datos.

Sistemas operativos: Organización, estructura y servicio de los sistemas operativos. Gestión y planificación de procesos. Concurrencia: comunicación y sincronización de procesos. Bloqueo mutuo.

Ampliación de Matemáticas: Ampliación de análisis matemático y métodos numéricos.

Electrónica II: Esta asignatura pretende completar los conocimientos básicos sobre Electrónica Analógica iniciados en la asignatura de primer curso Electrónica I, estudiando las aplicaciones fundamentales de los dispositivos electrónicos elementales (diodos y transistores).
La asignatura consta de 3 partes. En la primera se estudian las principales aplicaciones del diodo: rectificación y regulación. En la segunda, el estudio se centra en la amplificación de la señal analógica: cómo construir amplificadores utilizando transistores BJT y MOSFET, así como el comportamiento resultante de los mismos (ganancia, respuesta en frecuencia, etc.). En la tercera parte se estudia el Amplificador Operacional y sus aplicaciones básicas.

Organización de computadores: Organización estructural del computador

Programación III: Técnicas de Construcción y Validación de Programas

Estas son las asignaturas del primer cuatrimestre, a estas hay que añadir las del segundo que son más y peores

La verdad es que hoy he tenido clase de 3 de ellas, y dos de ellas me han dado buenas sensaciones. La de ampliación de matemáticas está por ver, pero empezar el primer día a dar ecuaciones diferenciales no ayuda así que mucho que tendrá que mejorar.
Mañana veremos que tal se viene el día

domingo, 30 de septiembre de 2007


Hoy se ha celebrado el mundial de ciclismo en ruta en categoría masculina absoluta. Se suponía que los españoles eran uno de los grandes favoritos, pero ni tan siquiera se han acercadop al podio (quizás Samuel Sánchez).

El triunfo final, para Paolo Bettini, que ha conseguido su segundo campeonatro de mundo consecutivo. Por detrás de él, Kolobnev y Schumacher (plata y bronce respectivamente).

Aparte de esto hay que destacar otras noticias deportivas, como el nuevo record del mundo conseguido por Gebrselassie con 2:04:26.

sábado, 29 de septiembre de 2007

El juego de Geri

Hoy os pongo aquí, el que para mí es el mejor cortometraje de animación realizado por la companía Pixar.
El cortometraje fue realizado en 1997, y obtuve el Oscar al mejor corto animado. Trata de un simpático viejecillo, que juega al ajedrez contra él mismo. La verdad es que el desenlace es bastante gracioso.




La verdad es que, lo que pocas personas se han percatado, es que este amable personajillo apareció de nuevo en una producción de Pixar, en concreto en Toy Story 2, donde hace de restaurador de Woody. De hecho, en la película, se puede ver como dentro de su maletín aparecen las piezas de ajedrez.



viernes, 28 de septiembre de 2007

Una web que se transforma en planta

Navegando por la red, me he encontrado una página muy curiosa. Se trata de una aplicación flash en la que introduciendo la url de tu página creará una planta.
La verdad es que es un tanto curioso, pero así puedes discutir con tus amigos en si tu planta es más bonita que la suya o no.
No sé muy bien en qué se basa exactamente para hacer la planta, pero parece ser que utiliza el código fuente de la página y la red de enlaces de la que dispone.

La que veis a continuación es la planta de este blog:

La verdad es que es una cosa algo pocha y con moscas a su alrededor, pero bueno, ya la convertiré con el paso del tiempo.

Si estais interesados en comprobar como es vuestra planta, lo podreis hacer aquí.

jueves, 27 de septiembre de 2007

Donaciones


Hoy he recibido una carta del centro de Hemoterapia de Valladolid en el que me decían que si quería asistir a una gran cena, y menuda cómo se las gastan los donantes:

MENU
- Sopas de pescado y marisco al azafrán tostado
- Filetes de mero relleno de espárragos trigueros y gambas con vizcaína de piquillos
- Paletilla de coredero lechal confitada al gusto de romero
- Postre real azalaea
- Vinos del país
- Agua mineral
- Café
- Cava

La verda es que la mayoría de las cosas que hay ahí no me gustan, pero tantos nombres en los platos deben querer decir que es sabroso y muy exquisito.
Bueno, en verdad te tienes que tragar una asamblea de donantes antes, pero bueno.

No obstante, llamemos a la conciencia social. Desde hace ya un año, me he dedicado a donar sangre, y la verdad es muy reconfortante el saber que estás ayudadndo a las personas, y es que hay que saber que nuestra sangre es muy necesaria. Pensad que cuando se hace una transfusión de sangre se necesita una gran cantidad que no puede ser donada por una persona ni en todo un año, ya que solo te sacan unos 450ml por extracción y estas solo las puedes hacer 4 veces (si eres hombre) o 3 (si eres mujer) al año.

La verdad, desde muy pequeñito siempre tuve la idea de donar sangre, lo malo es que mis padres no me daban permiso para hacerlo hasta que fuese mayor de edad (no te fastidia, a esa edad decido yo xD). Así que nada más tener la mayoría de edad allí me lancé xD, y desde aquí animo a todo el mundo a que se una a mi

miércoles, 26 de septiembre de 2007

Pacman

Pues dado que me ha dado por poner este jueguecito en mi blog, le tendré que dedicar una entradita, así los que todavía no os hayais enterado que podeis jugar al comecocos os podreis enterar que lo teneis abajo a la derecha.

El comecocos fue creado por el diseñador de la empresa Namco, Toru Iwatani en 1979. Nuestro personaje es una circunferencia amarilla que tiene recortado un sector para dar la apariencia de boca. Esta bola tiene que ir recorriendo un laberinto en la que podrá obtener 3 cosas, unas bolitas pequeñas que se encuentran por toda la pantalla, unas frutas u objetos que aparecen de vez en cuando en el centro de la pantalla y unas bolas un poco más grandes.
Para evitar que recojas todos esos objetos, te enfrentarás a unos fantasmas de 4 colores que, si te tocan estarás muerto.

Gracias a la Wikipedia, me enterado que estos fantasmas tienen nombre y hasta características:

  • Blinky es el fantasma rojo y es el más peligroso de todos. Es el que siempre estará al acecho tuyo y además, según vayas cogiendo puntos su velocidad se hará mayor.
  • Pinky es el fantasma rosa. También lo tendrás pegado a ti, ya que suele seguir a Blinky aunque de vez en cuando se desvía. Su mayor cualidad es saber rectificar su dirección de acuerdo con tus movimientos.
  • Inky es el fantasma azul. Su mayor virtud es ponerse en medio (como los jueves) para hacerte cambiar de dirección y hacer que el resto de fantasmas te cacen.
  • Clyde es el fantasma naranja. Es el más inofensivo, ya que lo único que hace es corretear por el laberinto pero sin ningún objetivo fijo, por lo que no te seguirá, sólo te lo podrás encontrar.
Y por último una confesión. He de decir que de pequeño jugué de vez en cuando al comecocos (Pac-Man para los amigos) y que de verdad era nefasto. La verdad es que jugaba sabiendo solo que había que coger todas las bolitas, pero no ha sido hasta ahora cuando me he enterado que las única causantes de que los fantasmas eran comestibles eran las bolitas grandes, por lo cual, ahora sabiendo qué estrategia seguir, soy más bueno.

Os pongo un video de Friends en el que juegan al Pac-Man. Vereis sus consecuencias xD

martes, 25 de septiembre de 2007

Programación


Pues hoy 25 de Septiembre, por fin he terminado un curso que me ha quitado todas las vacaciones de este año, pero bueno, espero que de verdad me sirva para mi carrera y para mi futuro laboral.

Empecé el crso cuando este ya llevaba más o menos un mes, así que no lo he dado completo, pero por lo menos lo que habían dado (HTML) ya lo conocía y no fue ningún obstáculo para mi.
Los contenidos del curso son los siguientes: HTML, PHP, Visual Basic.NET y ASP.NET así como un conocimiento de dos bases de datos, Access y MySql.

La verdad es que el curso estaba orientado a haer páginas web sobre todo, y la verdad es que los lenguajes de programación citados anteriormente son bastante buenos para ello, pero como el curso eran 5 horas diarias, pues había tiempo para todo y claro, yo me entretenía en diversos proyectos personales, y la verdad es que me he dedicado un poco a realizar juegos.

La verad es que estos juegos eran de lo más cutres que se puede uno imaginar (buscaminas, el de dispara marcianitos, uno de mover cajas...), pero aún así me enfrasqué en tres proyectos bastante ambiciosos, aunque mucho me temo que no llegarán nunca a su fin, y si lo hacen no serán con la idea con la que los empecé. Uno de ellos era hacer una gran base de datos que encerrase a todos los deportes, de este modo se podrían saber todos los datos de deportistas de todo el mundo y de los diferentes clubs (algo así como un IMDB del deporte), lo malo es que cuando empecé a hacerlo, comencé a hacer la base de datos del balonmano y esto surgió en que dejase ese proyecto y comenzase a hacer uno nuevo, un juego de balonmano. La idea era hacer un manager aprovechando los datos que ya tenía, pero como fue aprendiendo más según iba avanzando en conocimientos (tanto por clases como por internet), decidí meterme en el proyecto más ambicioso de todos (o por lo menos para mi) que era la de hacer un videojuego de calidad*, y como no hacer uno del estilo que ha marcado mi vida: La aventura gráfica.
La verdad es que todo marchaba muy bien, tenía ya hecho prácticamente todo (guión, storyboard, requisitos del juego...) pero el mayor problema eran los dibujitos, ya que con mi escasa aptitud para la pintura, quedaban mal aunque supongo que con tiempo si que los haría más o menos bien.

Pero en definitiva, la resolución de todo esto: Todos los archivos están guardados y si alguna vez me da por culminarlos, pues los haré.
Y es que debeis saber que comenzar proyectos es muy fácil, el problema es acabarlos.

Pero ahora lo que hay que hacer es aprovechar los pocos días (y únicos) de vacaciones que me quedan este año, que pronto empearán las clases y tendré que volver a la informática.

*calidad: La calidad que se puede esperar en una persona newbie en programación y carente de creatividad